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Curso

3D Max 2015 para Arquitectura

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Información del curso

3DS MAX 2015 PARA ARQUITECTURA

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

Indice

  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • Flujo de trabajo de un proyecto
  • El Interfaz de Usuario (IU)
  • Barra de menus
  • Barras de herramientas
  • Visores
  • La pestaña Ventanas gráficas
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Control de representación de visores
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • Trabajar con el control SteeringWheels
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • Práctica – Peón de ajedrez
  • Práctica – La interfaz
  • Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Pirámide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Chaflán Caja (ChamferBox)
  • Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica – Primitivas animadas
  • Cuestionario: creación de primitivas
  • Puertas (Doors)
  •  Ventana (Windows)
  •  Escaleras (Stairs)
  •  Elementos de diseño AEC
  •  Foliage (Follaje)
  •  Railing (Vallas)
  •  Wall (Pared)
  •  Práctica- Levantamiento de una casa
  •  Cuestionario: Elementos de diseño
  • Introducción a la selección de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Selección de objetos utilizando Track View
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica – Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos
  •  Colores de objetos
  •  Selector de colores
  •  Definición de colores personalizados
  •  Selección de objetos por color
  •  Opciones de representación
  •  Color de presentación
  •  Ocultar – No mostrar objetos
  •  Congelar objetos
  •  Optimización de la presentación
  •  Presentación de vínculos
  •  Práctica – Creación de logotipos flotantes
  •  Práctica – Rayos láser animados
  • Cuestionario: representación de los objetos
  •  Utilización de capas
  •  Creación de capas
  •  Barra de herramientas Capas
  •  Convertir una capa en actual
  •  Fijar como actual la capa del objeto
  •  Desactivar y activar capas
  •  Congelar y descongelar capas
  •  Eliminación de capas
  • Cuestionario: Capas
  •  Aplicación de transformaciones
  •  Desplazamiento de objetos
  •  Rotación de objetos
  •  Escala de objetos
  •  Animación de transformaciones
  •  Coordenadas de transformación
  •  Centros de transformación
  •  Uso de las restricciones a los ejes
  •  Práctica – Transformaciones
  •  Cuestionario: Transformación de objetos
  •  Técnicas de clonación
  •  Copias, calcos y referencias
  •  Clonación con Mayúscula-Mover
  •  Clonación con Mayúscula-Rotar
  •  Pivote local en el centro
  •  Pivote local fuera del objeto
  •  Centro de selección y Centro de coordenadas
  •  Clonación con Mayúscula-Escalar
  •  Simetría de objetos
  •  Matrices de Objetos
  •  Instantánea (Snapshot)
  •  Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
  •  Clone and Align Tool
  •  Práctica – Logotipo Corel animado
  •  Cuestionario: Clonación de objetos
  •  Concepto de operaciones de Boole
  •  Creación de Booleanos
  •  Unión de primitivas
  •  Intersección de primitivas
  •  Substracción (A-B)
  •  Substracción (B-A)
  •  Cortar
  •  Método de copia del operando B
  •  Representación de cuerpos booleanos
  •  ProBoolean
  •  Práctica – Objetos Booleanos
  •  Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
  •  Cuestionario: Objetos Booleanos
  • Creación de formas
  • Línea (Line)
  • Rectángulo (Rectangle)
  • Círculo (Circle)
  • Elipse (Ellipse)
  • Arco (Arc)
  • Corona (Donut)
  • Polígono (NGon)
  • Estrella (Star)
  • Texto (Text)
  • Hélice (Helix)
  • Huevo (Egg)
  • Sección (Section)
  • Creación de formas monospline y de varias
  • Vista de forma
  • Creación de splines con el teclado
  • Práctica – Formas
  • Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
  • Cuestionario: Creación de formas splines
  • El Catálogo de modificadores
  • El panel de comandos Modificar
  • Formato del panel Modificar
  • Personalización del conjunto de botones
  • Desactivación y eliminación de modificadores
  • Curvar (Bend)
  • Afilar (Taper)
  • Torcer (Twist)
  • Ruido (Noise)
  • Estirar (Stretch)
  • Squeeze
  • Push
  • Mullir (Relax)
  • Rizo (Ripple)
  • Onda (Wave)
  • Sesgar (Skew)
  • Slice
  • Esferificar (Spherify)
  • Celosia (Lattice)
  • Desplazar (Displace)
  • Substitute
  • Derretir (Melt)
  • Flexión (Flex)
  • Morfista (Morpher)
  • Piel (Skin)
  • Editar spline
  • Extrudir (Extrude)
  • Torno (Lathe)
  • Biselar (Bevel)
  • Perfil de bisel (Bevel Profile)
  • Editar malla
  • Práctica – Creación de una mesa
  • Práctica – Ajedrez
  • Cuestionario: Modificadores
  • Iluminación en 3ds Max 2015
  • Control de la luz ambiental
  • Añadir luces predeterminadas
  • Creación de luces
  • Parámetros generales de iluminación
  • Listing Lights
  • Colocación de máximo brillo
  • Un sistema especial para iluminar – Luz solar
  • Práctica – Creación de una escena con una luz animada
  • Práctica – Creación de proyectores
  • Cuestionario: Iluminación
  •  Cámaras en 3ds Max
  •  Crear cámaras
  •  Creación de una vista de cámara
  •  Mover las cámaras
  •  Parámetros de la cámara
  •  Práctica – Placa Corporativa
  •  Práctica – El ataque del platillo
  •  Editor de materiales
  •  Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  •  Controles de materiales
  •  Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  •  Visor de materiales-mapas
  •  Definición de los parámetros básicos de un material
  •  Almacenamiento de materiales nuevos
  •  Otro tipo de materiales no estándar
  •  Imágenes bitmap
  •  Utilización de imágenes bitmap en materiales
  •  Coordenadas de mapeado
  •  El modificador UVW Map
  •  Materiales de procedimiento
  •  Materiales Matte-Shadow
  •  Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  •  Práctica – Juego de bolos
  •  Práctica – Mapeado por cara
  •  Cuestionario: Materiales
  •  Introducción a las animaciones
  •  Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
  • Animaciones previas
  •  Trayectorias
  •  Track View
  •  Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  •  Asignación de controladores
  •  Filtros
  •  Tipos fuera de rango
  •  Inclusión de sonidos en Track View
  •  Barra de pistas (Track Bar)
  •  Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  •  Cuestionario: Métodos básicos de animación
  • Efectos de entorno
  • Parámetros comunes de entorno
  • Exposure Control
  • Efectos atmosféricos
  • Volumen luminoso (Volume Light)
  • Volumen de niebla (Volume Fog)
  • Niebla (Fog)
  • Combustión (Fire Effect)
  • Práctica – Entornos bajo el agua
  • Cuestionario: Entorno
  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de estado de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Cuestionario final

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Publicado 2016-05-03
Duración 40 horas
Nivel Todos los Niveles
3D MAX 2015 para Arquitectura 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D para emplearlas en el campo de la Arquitectura.
Plazas Disponibles 0
Precio 145,00

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